
题目描述
你和朋友玩一个叫做「翻转游戏」的游戏。游戏规则如下:
给你一个字符串 currentState ,其中只含 '+' 和 '-' 。你和朋友轮流将 连续 的两个 "++" 反转成 "--" 。当一方无法进行有效的翻转时便意味着游戏结束,则另一方获胜。默认每个人都会采取最优策略。
请你写出一个函数来判定起始玩家 是否存在必胜的方案 :如果存在,返回 true ;否则,返回 false 。
 
示例 1:
输入:currentState = "++++"
输出:true
解释:起始玩家可将中间的 "++" 翻转变为 "+--+" 从而得胜。
示例 2:
输入:currentState = "+"
输出:false
 
提示:
    1 <= currentState.length <= 60 
    currentState[i] 不是 '+' 就是 '-' 
    - 不能有超过 20 个连续的 
'+'。 
 
进阶:请推导你算法的时间复杂度。
解法
方法一:状态压缩 + 记忆化搜索
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17  | class Solution:
    def canWin(self, currentState: str) -> bool:
        @cache
        def dfs(mask):
            for i in range(n - 1):
                if (mask & (1 << i)) == 0 or (mask & (1 << (i + 1)) == 0):
                    continue
                if dfs(mask ^ (1 << i) ^ (1 << (i + 1))):
                    continue
                return True
            return False
        mask, n = 0, len(currentState)
        for i, c in enumerate(currentState):
            if c == '+':
                mask |= 1 << i
        return dfs(mask)
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33  | class Solution {
    private int n;
    private Map<Long, Boolean> memo = new HashMap<>();
    public boolean canWin(String currentState) {
        long mask = 0;
        n = currentState.length();
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            if (currentState.charAt(i) == '+') {
                mask |= 1 << i;
            }
        }
        return dfs(mask);
    }
    private boolean dfs(long mask) {
        if (memo.containsKey(mask)) {
            return memo.get(mask);
        }
        for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
            if ((mask & (1 << i)) == 0 || (mask & (1 << (i + 1))) == 0) {
                continue;
            }
            if (dfs(mask ^ (1 << i) ^ (1 << (i + 1)))) {
                continue;
            }
            memo.put(mask, true);
            return true;
        }
        memo.put(mask, false);
        return false;
    }
}
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27  | using ll = long long;
class Solution {
public:
    int n;
    unordered_map<ll, bool> memo;
    bool canWin(string currentState) {
        n = currentState.size();
        ll mask = 0;
        for (int i = 0; i < n; ++i)
            if (currentState[i] == '+') mask |= 1ll << i;
        return dfs(mask);
    }
    bool dfs(ll mask) {
        if (memo.count(mask)) return memo[mask];
        for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
            if ((mask & (1ll << i)) == 0 || (mask & (1ll << (i + 1))) == 0) continue;
            if (dfs(mask ^ (1ll << i) ^ (1ll << (i + 1)))) continue;
            memo[mask] = true;
            return true;
        }
        memo[mask] = false;
        return false;
    }
};
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29  | func canWin(currentState string) bool {
    n := len(currentState)
    memo := map[int]bool{}
    mask := 0
    for i, c := range currentState {
        if c == '+' {
            mask |= 1 << i
        }
    }
    var dfs func(int) bool
    dfs = func(mask int) bool {
        if v, ok := memo[mask]; ok {
            return v
        }
        for i := 0; i < n-1; i++ {
            if (mask&(1<<i)) == 0 || (mask&(1<<(i+1))) == 0 {
                continue
            }
            if dfs(mask ^ (1 << i) ^ (1 << (i + 1))) {
                continue
            }
            memo[mask] = true
            return true
        }
        memo[mask] = false
        return false
    }
    return dfs(mask)
}
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方法二:Sprague-Grundy 定理
Sprague-Grundy 定理为游戏的每一个状态定义了一个 Sprague-Grundy 数(简称 SG 数),游戏状态的组合相当于 SG 数的异或运算。
Sprague-Grundy 定理的完整表述如下:
若一个游戏满足以下条件:
- 双人、回合制
 
- 信息完全公开
 
- 无随机因素
 
- 必然在有限步内结束,且每步的走法数有限
 
- 没有平局
 
- 双方可采取的行动及胜利目标都相同
 
- 这个胜利目标是自己亲手达成终局状态,或者说走最后一步者为胜(normal play)
 
则游戏中的每个状态可以按如下规则赋予一个非负整数,称为 Sprague-Grundy 数,即 \(SG(A)=mex\{SG(B)|A->B\}\)。(式中 \(A\), \(B\) 代表状态,代表 \(A\) 状态经一步行动可以到达 \(B\) 状态,而 \(mex\) 表示一个集合所不包含的最小非负整数)
SG 数有如下性质:
- SG 数为 0 的状态,后手必胜;SG 数为正的状态,先手必胜;
 
- 若一个母状态可以拆分成多个相互独立的子状态,则母状态的 SG 数等于各个子状态的 SG 数的异或。
 
参考资料:Sprague-Grundy 定理是怎么想出来的
时间复杂度 \(O(n^2)\)。